HISTORIA
DE LOS JUEGOS TRADICIONALES:
Los juegos tradicionales en Venezuela han
representado la cultura popular por gran cantidad de tiempo, algunos tienen
orígenes de más de 400 años.
Fueron inventados por los
indígenas utilizando madera como materia prima, la cual fue avanzando hasta
nuestros días que el más utilizado es el plástico. Todavía se conserva esta
tradición en gran parte de nuestro país como en los estados Barinas, Apure,
Táchira, Falcón, Sucre y Amazonas.
En Venezuela existen diversos
juegos y juguetes tradicionales producto de la mezcla de influencias que
actuaron sobre la formación de la cultura criolla de este país. Entre los
juguetes más populares se cuentan la perinola, el yo-yo, el gurrufío, el
trompo, las metras o pichas, la zaranda y el papagayo, así como las muñecas de
trapo. En el grupo de los juegos destacan la popular carrera de sacos, las
rondas, saltar la cuerda, la candelita y el palito mantequillero.
DEFINICION
DE LOS JUEGOS TRADICIONALES:
Juegos tradicionales son los juegos
infantiles clásicos o tradicionales, que se realizan sin ayuda de juguetes
tecnológicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fácilmente
disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las
tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles,
tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de
la cocina o de algún taller, especialmente de la costura). También tienen la
consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más
antiguos o simples (muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.),
especialmente cuando se autoconstruyen por el niño (caballitos con el palo de
una escoba, aviones o barcos de papel, disfraces rudimentarios, herramientas o
armas simuladas); e incluso los juegos de mesa (de sociedad o de tablero)
anteriores a la revolución informática (tres en raya, parchís, juego de la oca,
barquitos etc.) y algunos juegos de cartas.
JUEGOS
TRADICIONALES DE VENEZUELA
La zaranda
En
el llano venezolano (llano central) se realiza el juego la zaranda,
originario de los indios nativos (guaiqueríes, guamonteyes, arahuacos,
tamotes, tamanacos, caribes, palenques, entre otros), en esta zona se juega
principalmente en la época de Semana Santa o días santos. Su nombre proviene
de una mata de cuyo fruto seco la fabrican.
La zaranda se elabora con
una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos partes una semilla hueca y
grande) que es atravesada por un palito. En la parte superior del palito se
enrolla un cordel que al halarlo hace girar la zaranda. Ha esta totuma se le
abren orificios para que al momento de lanzarla o girarla penetre el aire y
produzca el sonido característico.
Para lanzarla o bailar la
zaranda, se enrolla una cabuya en el palito y luego se hala para girarla en
el suelo. Generalmente quien baila la zaranda es la mujer, ya que por los
llanos venezolanos el hombre baila el trompo, de hecho la manera de jugar con
la zaranda es que las mujeres se colocan en círculos y bailan su zaranda y
los hombres lanzan sus trompos para destruir la zaranda.
Otra variante es en épocas
de velorios del Santo, que son rituales religiosos que se acostumbran
realizar con motivo de agradecer favores o milagros que le han hecho a un ser
querido. En este ritual las mujeres lanzan y bailan sus zarandas y el hombre
lanza su trompo para pegarle a la zaranda de la mujer que le gusta, si la
destruye la mujer será su novia por esa noche.
Otra variante del juego es
que se agrupan 6 a 10 mujeres al igual número de varones, lanzan sus zarandas
y los trompos si quedan zarandas sin destruir ganan las mujeres y si las
destruyen todos ganan los hombres.
Se tiene una creencia que
cuando los niños juegan la zaranda y esta se rompe, es mal presagio, e indica
que algo malo va a pasar y votan la zaranda.
La Zaranda es de aquellos
juegos que emocionaron muchísimo a los niños y a los adolescentes en épocas
pretéritas, la zaranda fue uno entre otros como el trompo, que divirtió a los
párvulos en nuestros pueblos, aldeas y caseríos, y hasta en las ciudades,
donde llegó el eco zumbón de la zaranda.
Recordemos a este juguete
como algo sencillo, hecho de una perita de calabaza muy pequeña, a la cual se
le incrustada una punta de madera dura y redonda, con largo de pocos
centímetros. En la calabaza se hacían unos huecos para ventilar el interior
del cuerpo de la zaranda y producir un zumbido característico de esta
bailadora serena y zumbona, a tal punto era estimada la zaranda que sonara
bien, que los muchachos peleaban por su zaranda a puño limpio, defendiendo la
que les pertenecía y que era entre otras, la mas musical al bailar en la
tierra fina de los patios en las casas, o en las calles solas de los pueblos
de la provincia.
Por otra parte existían
desafíos de zaranda, entre los jugadores apasionados al deporte popular
venezolano. ¿Pero cómo se bailaba la zaranda? Pues mediante una cuerda o
guaral fuerte, al que se le ponía al extremo en la mano del operador, un
travesaño de un palito, se enrollaba el guaral al cuerpo de la zaranda y,
mediante un templón, se soltaba la bailadora al terreno, donde zarandeaba
emitiendo un sonido como el de un cigarrón gigante, que anduviera por allí
volando sobre la tierra.
Había, desde luego,
apuestas y discusiones entre los jugadores. Había en algunos casos hasta
peleas a puño y puntapiés, por algo que se consideraba trampa en el juego. La
que pagaba casi siempre los platos rotos era la pobre zaranda, que era batida
contra el suelo o embestida por la enemiga con la púa sobre la que bailaba,
para romper la calabaza y silenciar el sonido del rival, que estaba
zarandeando en la tierra.
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Es
un juguete elaborado en madera o totuma (en la variante denominada zaranda),
torneado de forma semi-circular y con una punta metálica, que al ser lanzado
por medio del cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un movimiento
cinético de alta velocidad. El trompo posee líneas bien definidas a su
alrededor, las cuales guían al aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda
(guaral) sobre su superficie.
Al igual que las metras,
el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:
Picar la troya:
Consiste en demarcar una especie de polígono sobre una superficie plana
(preferiblemente arenosa) donde se lanzarán posteriormente los trompos.
a) El jugador que al
intentar picar la troya para buscar su turno, quede más lejos del centro del
polígono.
b) El jugador que al
lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al
buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.
Librarse:
Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma de la mano,
para darle toques al trompo en pena, sin que éste pierda su fuerza de
movilidad. Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el último
toque, hasta completar el recorrido planeado y llegar de nuevo al punto de
partida, la troya.
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Juego tradicional que se
elabora con dos laminas circulares de metal (dos tapas de botellas
aplastadas, en la versión actual), ensartadas en un cordel o pabilo sobre las
cuales se ejerce tensión con las manos, para ejecutar un movimiento giratorio
rápido.
Se hacen competencias
tratando de cortar las cuerdas del oponente con las láminas metálicas.
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Es
un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeñas bolitas circulares
de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los otros
competidores.
Su práctica exige contacto
directo con la tierra o el suelo y la mecánica del juego consiste en lo
siguiente:
Los jugadores demarcan un
triángulo o círculo sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa),
donde se colocará la cantidad de metras acordadas por los participantes.
Para decidir quién
comenzará, se traza una línea distante, que servirá de referencia. Cada
jugador lanzará su metra y quien se acerque más a dicha línea será el
primero, y así sucesivamente.
Se escoge una de las
diferentes maneras de jugar y se especifican las reglas antes de comenzar.
Entre las modalidades preferidas de los niños tenemos:
El juego del hoyito:
consiste en tratar de introducir la metra en todos y cada uno de los
orificios (máximo 5) demarcados a una distancia conveniente. Cada jugador
debe completar el recorrido de ida y de vuelta.
El juego del castillito:
consiste en tratar de derribar un puño de cuatro metras, colocadas a una
distancia previamente convenida por los jugadores.
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El
Papagayo es un juguete conformado por una armazón poligonal, realizada con
maderas livianas forradas con papel de seda. Se hace volar con una larga
cuerda y se estabiliza con una cola hecha de trapos.
De origen remoto, se dice
que el Papagayo fue inventado por los chinos y que llegó a nuestro país desde
Europa en la época colonial.
En Venezuela se practica
cuando hay fuertes vientos y en Semana Santa.
¿Cómo construir un
Papagayo?
Materiales
Elaboración
El controlador de vuelo o
frenillos consiste en colocarle una cuerda amarrada a dos de los extremos
superiores de las aristas y otra a la parte central del Papagayo, ambas de
igual tamaño y que guarden una separación equivalente a la distancia
existente entre los extremos del bastidor y el centro mismo. Amarre uniendo
las tres cuerdas al rollo de pabilo.
Sujete una cuerda en los
extremos de las dos aristas opuestas a los frenillos y colóquele la cinta de
tela. Divídala en dos partes, dejando una más larga que la otra, de manera
que éstas sirvan de contrapeso al papagayo y no pierda el equilibrio.
Aunque prohibido en
algunas competencias de papagayos, los competidores atan hojillas en las
colas para intentar cortar el pabilo del contrincante más cercano.
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Este
elemento está compuesto de dos partes: la superior o cabeza y la base o
mango, ambas sujetas y unidas por una cuerda.
Este juego consiste en
tratar de ensartar la parte superior en la base o viceversa, de forma lenta o
rápida (depende de la preferencia del jugador).
¿Cómo se juega?
Juego rápido (martillito):
Se sujeta la base y se deja en reposo la parte superior, tratando luego de
ensartarla agitando la mano hacia arriba y hacia abajo, simultáneamente,
halando la perinola en dirección a la base. Una vez ensartada se trata de
hacerla salir con el dedo pulgar en forma rápida y sucesiva, para intentar
ensartarla nuevamente.
Juego lento:
Se sujeta la base de la perinola, dejándola reposar para luego intentar
ensartarla balanceándola hacia adelante e impulsándola hacia arriba. Se
sujeta la cuerda por la mitad, tratando de ayudar a que la parte superior
entre con mayor facilidad en la base. Luego, se trata de sacar dándole una o
más vueltas sobre sí misma.
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Es
un juguete elaborado en madera o plástico, que consta de dos partes iguales
separadas por un corte hecho alrededor del mismo, por donde pasa una cuerda
(guaralillo) que mide aproximadamente tres metros.
Esta se anuda al dedo del
jugador, quien luego de enrollar el guaralillo en el corte que divide las dos
tapas, lanzará el Yo-yo para hacerlo descender, ascender y girar sobre sí
mismo, dependiendo del estilo y modalidad seleccionada por éste.
Existen varias modalidades
para jugar Yo-yo, pero las más comunes son:
El perrito: consiste en
lanzar el Yo-yo hacia abajo, tratando que el mismo se deslice sobre la
cuerda. Luego, se deja correr por el piso, procurando incorporarlo al ritmo
normal del juego.
El columpio: una vez lanzado
el Yo-yo se deja deslizar, sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Con
el otro extremo de la cuerda se forma un triángulo, y se introduce el Yo-yo
en el centro, dejándolo balancear, para luego incorporarlo al ritmo normal
del juego.
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Este
juego, mayoritariamente jugado sólo por niñas, consiste en la formación de un
círculo en el que los participantes se agarran de las manos y cantan
canciones típicas de esta actividad. La música y letra de las canciones puede
variar según la región, en Venezuela son populares arroz con leche, la
señorita y la víbora de la mar.
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Es una carrera en la cual
los participantes cubren sus piernas con unos sacos que deben sostener con
sus manos. Para avanzar sólo es válido saltar, sin soltar el saco. El primero
en llegar a la meta es el ganador.
¿Como se juega?
En este juego se puede
realizar en equipos y también individualmente, los participantes se colocarán
en la fila con los pies dentro de los sacos, tras una línea de salida.
Pueden jugar por vueltas
en casos de equipos o bien contra reloj si es individual, a la señal de
salida avanzaran a la meta, el participante que llega primero será el
ganador, en caso de que se esté jugando en equipos, el primer participante
deberá correr una distancia destinada y regresar a la línea de partida para
que pueda salir su compañero de equipo.
Si se puede se recomienda
jugar en una zona o área verde para la seguridad de los jugadores, si la
persona se cae debe levantarse en el mismo lugar y continuar jugando.
Ganará aquel equipo en que
los integrantes hagan todo el recorrido primero y si fuese individual aquel
que llegue en menor tiempo.
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Consiste
en una vara o pértiga de 5 a 6 metros y de unos 20 centímetros de diámetro,
que clavada en tierra está totalmente derecha, untada de grasa, por la cual
se trepa, para alcanzar un premio atado en su cima.
Diversión que consiste en
ver subir y resbalar una y otra vez a los participantes, hasta que llega el
momento en que alguno alcanza la punta y logra los billetes y algunos
comestibles.
Entretenimiento que es un
desafío para el niño o el adulto chilenos, espectáculo que se realiza
comúnmente para fiestas patrias.
Origen
Su nombre originario es
cucaña y, en Italia, en Nápoles, era muy común durante los siglos XVI y XVII
en las fiestas populares. En medio de una plaza pública se formaba una
pequeña montaña artificial que simbolizaba el Vesubio. Del cráter de aquel
falso volcán salían en erupción salchichones y distintos manjares
especialmente macarrones los que, al desprenderse, se cubrían de queso
rallado, cubriendo la montaña a manera de cenizas. La gente acudía para
apoderarse de aquellos alimentos. Después se sustituyó la montaña por un alto
poste desde cuya cima pendían los salchichones, aves, etc.
El palo ensebado, el árbol
de mayo, adornado con cintas y frutas, que se colocan en algunos pueblos de
España en un paraje público, al cual durante el mes de mayo concurren las
mozas y mozos a divertirse con bailes y regocijos.
El palo ensebado quizás
sea un vestigio, supervivencia del culto dendrolático mezclado con actos de
fe religiosa.
En muchos países europeos
es conocida la danza de las cintas de mayo en torno al árbol.
El árbol o un poste
recuerda los ritos de la fertilidad. Casi todas las danzas de la fertilidad
se celebran en torno a un largo madero.
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Este
juego se realiza en un espacio amplio donde se pueda dibujar el diagrama de
la rayuela, el cual debe tener los números del 1 al 10 (de menor a mayor) en
cada cuadro.
El participante se coloca
fuera del dibujo y lanza la piedra al cuadro con el número #1, luego saltando
en un pie, entra al cuadro recoge la piedra y la lanza de nuevo y continua
saltando a los demás espacios o cuadros, en donde hay dos cuadros se pone los
dos pies uno en cada cuadro (por ejemplo: 2-3, 5-6) cuando se llega al cuadro
final (#10) se dará vuelta regresando de la misma forma a la primera casilla
(#1).
Se repite lo mismo, pero
cada vez debe lanzarse la piedra a un número distinto, se descalificara al
jugador que toque el suelo o la línea del dibujo, no se puede cambiar de
piedra y gana el jugador que recorra mas veces la rayuela.
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Este es un juego muy
divertido en donde dos participantes deben tomar los extremos de la cuerda y
la harán girar, al mismo tiempo los demás participantes saltaran sobre ella,
y el que toque la cuerda será descalificado.
Se aumentará poco a poco
la velocidad de girar la cuerda, de acuerdo a la duración del participante
que esta saltando.
Gana la persona que
soporte más tiempo saltando la cuerda.
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